11
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
11
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
11
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
11
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
01
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-12 Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Góc Nhìn Người Chơi
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.thưởng thêm khoản nạp no Sunwin chơi game Rikvip đánh bài trực tuyến club