Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Góc Nhìn Người Chơi
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Nhật Ký Người Chơi
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.Xem thêm

Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.