Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
“Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.”
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.”
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.Góc Tự Học Game
“Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.”
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
“Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.”
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.Cẩm Nang Người Mới
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.

Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.

Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Nhật Ký Người ChơiMàn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Trạm Dừng Người ChơiSố màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Mẹo Cho Người MớiCamera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Cách Qua Màn KhóXem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
GithubChơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
FacebookNhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
TwitterNếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Shopify
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. 09-12 Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. Góc Mẹo Vặt Game
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.