Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
“Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.”
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.Trang Mẹo Chơi
“Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.”
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.Trạm Mẹo Nhanh
“Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.”
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.”
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.Góc Mẹo Vặt Game
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.

Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.

Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Góc Nhìn Người ChơiCó màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Bí Kíp Game NhỏXem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Đường Tắt Trong GameTường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Chuyện Nhỏ Trong GameXem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
GithubGhi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
FacebookVideo của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
TwitterĐổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Shopify
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. 09-14 Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Bảng Tin Người Chơi
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.