Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
“Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.”
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.Bí Kíp Ghi Điểm Cao
“Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.”
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
“Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.”
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.Bí Quyết Ghi Điểm
“Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.”
Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước.Sổ Mẹo Bỏ Túi
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.

Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.

Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Trang Mẹo ChơiNgười đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Cách Chơi Hiệu QuảThiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
Cẩm Nang Trò ChơiBấm nhanh không bằng bấm đúng.
Trang Kinh NghiệmĐộ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
GithubChế độ tiết kiệm pin hạ tần số vi xử lý và làm tụt khung hình.
FacebookDừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
TwitterĐo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Shopify
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý.
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. 09-15 Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục. Chỉ Dẫn Người Mới
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác. Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần. Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường. Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng. Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động. Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.