Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.