Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
1280
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
920
Học Chơi Mỗi Ngày
1400
Lời Khuyên Người Chơi
1080
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi..
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm..
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng..
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-14 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Mẹo Chơi Hay
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.công bằng 2025 Sunwin uy tín Sunwin filipino B52 Club