Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
“Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.”
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.Bí Quyết Ghi Điểm
“Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.”
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.Kho Bí Kíp Nhỏ
“Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.”
Né muộn quá thì đã trúng rồi.Cẩm Nang Qua Ải
“Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.”
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.

Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.

Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Trạm Kỹ NăngTỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Sổ Mẹo Bỏ TúiNhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Góc Chia Sẻ GameKháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trạm Dừng Người ChơiĐối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
GithubThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
FacebookĐiểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
TwitterHủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Shopify
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. 09-12 Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.