Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài. 09-14 Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Trạm Hướng Dẫn
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.