nổ hũ club
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-13
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-13
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-13
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-13
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-13
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-13
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
09-13
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-13
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-13
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-13
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-13
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-13
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-13
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-13
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
09-13
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-13
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
09-13
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-13
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-13
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
09-13