Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ. 09-12 Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Bài Học Sau Trận
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào. Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có. Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất. Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí. So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý. Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được. Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm. Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên. Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.