Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-12 Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Cách Chơi Đúng
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.game mô phỏng Rikvip chắn 789 Club trung tâm Hitclub