Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-12 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.đánh giá 2025 Sunwin game cổng minh bạch 2025 tài xỉu trực tuyến hàng đầu