-
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
-
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
-
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
-
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
-
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
-
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
-
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
9727
-
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
-
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
-
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
-
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
-
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
-
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
-
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
-
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
-
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
-
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
9727
-
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
-
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
-
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
-
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
-
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
-
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
-
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
-
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
-
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
-
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
9727
-
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
-
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
-
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
-
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
-
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
-
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
-
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
-
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
-
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
-
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
-
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
-
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
9727
-
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.