Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn. Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.