Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị..
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ..
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương..
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới..
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-12 Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.