Nhiều đạo cụ có thời gian hồi, dùng sớm quá thì lúc cần lại không còn.
Xếp đạo cụ theo tần suất dùng chứ không theo độ hiếm.
Hiệu ứng nhân điểm nên bật ngay trước chuỗi dài nhất.
bầu cua di động iWinLoại tự chạy thì tiện nhưng không canh được thời điểm.
Cân nhắc bỏ qua đạo cụ nếu màn đó vốn đã dễ.
Có đạo cụ mạnh nhưng gây khó chịu cho người chơi cùng đội, cân nhắc khi chơi nhóm.
Đạo cụ tự động kích hoạt tiện nhưng khó canh thời điểm.
Thời gian hồi tính từ lúc bấm chứ không từ lúc hết hiệu lực.
Bảng trạng thái ở góc màn hình cho biết hiệu ứng nào đang chạy.
Technician
Kiểm tra biểu tượng hiệu ứng đang chạy ở góc màn hình.
Hiệu ứng cùng loại từ hai nguồn khác nhau đôi khi lại cộng được.