Mẹo Chơi Hay Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Góc Mẹo Thực Dụng Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Góc Gỡ Rối Game Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Ghi Chú Qua Màn Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Góc Tự Học Game Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Sổ Mẹo Bỏ Túi Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Lời Khuyên Người Chơi Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Chuyện Nhỏ Trong Game Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-14 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Trạm Hướng Dẫn
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.