Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
+56 789 5679
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. 09-14 Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Trang Mẹo Chơi
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.