Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày..
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau..
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn..
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-14 Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Trạm Dừng Người Chơi
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.