Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-12 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Trạm Dừng Người Chơi
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
© Thư Viện Qua Ải Cách Qua Màn Khó Hỏi Đáp Trò ChơiNhật Ký Người Chơi