-
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
-
Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
-
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
-
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
-
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
-
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
-
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
9727
-
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.
-
Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.
-
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
-
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
-
Cà phê giúp tỉnh táo nhưng uống nhiều thì tay bắt đầu run.
-
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
-
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
-
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
-
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
-
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
-
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
-
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
9727
-
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
-
Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ.
-
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
-
Giữ thiết bị mát giúp khung hình ổn định suốt lượt dài.
-
Một đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm.
-
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
-
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
-
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
-
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
-
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
-
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
-
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
9727
-
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
-
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
-
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
-
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
-
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
-
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
-
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.
-
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
-
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
-
Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
-
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
-
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
9727
-
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
-
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.