Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
“Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.”
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.Kho Bí Kíp Nhỏ
“Xem kỹ góc màn hình.”
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.Chỉ Dẫn Người Mới
“Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.”
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.Bàn Học Trò Chơi
“Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.”
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.Góc Rèn Phản Xạ
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.

Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.

Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Cẩm Nang Trò ChơiGhi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Bảng Ghi MẹoCó màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Cẩm Nang Người MớiKiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Bàn Tròn Game ThủSự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
GithubBỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
FacebookĐừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
TwitterĐọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Shopify
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. 09-12 Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng. Trạm Kỹ Năng
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu. Nghe kỹ âm thanh gợi ý. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.