Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
1280
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
920
Bài Học Sau Trận
1400
Góc Mẹo Thực Dụng
1080
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu..
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục..
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình..
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-12 Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Học Chơi Mỗi Ngày
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.nạp rút an toàn Sunwin game 2025 Sunwin PC game đã xác minh Sunwin