Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
xoc-dia-truc-tuyen-cao-cap-le4
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
nổ hũ Go88
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
bí quyết 789 Club
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
game ssl Hitclub
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Client
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Client
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Client
Hỏi Đáp Trò Chơi
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-13 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Kho Kinh Nghiệm
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.