Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
“Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.”
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
“Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.”
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.Kho Kinh Nghiệm
“Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.”
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.Ghi Chú Qua Màn
“Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.”
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.Trạm Hướng Dẫn
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.

Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.

Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Sổ Tay Qua ẢiĐọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyMột vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Học Chơi Mỗi NgàyHai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyTrang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
GithubMàn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
FacebookXem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
TwitterQuân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Shopify
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. 09-12 Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Cẩm Nang Trò Chơi
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Xem kỹ góc màn hình.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.