Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
xoc-dia-truc-tuyen-iwin-yjh
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
đánh bài trực tuyến iOS
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
game cổng dễ thắng
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
trung tâm hỗ trợ B52 Club
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Client
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Client
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Client
Lời Khuyên Người Chơi
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. 09-14 Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Kho Kinh Nghiệm
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.